Para agilizar el juego, cambia ligeramente el sistema para calcular el daño que producen los ataques y cómo los absorben las armaduras.
En lugar de resolver todos los dados derivados de una tirada (valor del arma + PV + modificadores) y luego tirar los de amadura, se considera que todos los dados - tanto ofensivos como defensivos - han tenido éxito.
Así, sólo se tirarán los dados que pasen por encima del valor de armadura y cada éxito será daño automático.
25 de mayo de 2010
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Esta variación del reglamento se basa en ideas de Moi.
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