Para potenciar habilidades menores como los Conocimientos y aumentar las posibilidades de éxito de las tiradas, he cambiado un poco las reglas relativas a usar Habilidades Complementarias.
En lugar de tirar antes para sumar los posibles puntos de victoria a la dificultad de la siguiente tirada, directamente se suma la mitad del valor de la Habilidad Complementaria (redondeando hacia arriba) a dicha dificultad. Así, aunque ya no hay posibilidad de sacar críticos y sumar mucho, tener varias Habilidades Complementarias bajas compensa siempre con una pequeña ayuda y el juego se agiliza un poco.
En el caso de que sean dos personajes distintos los que colaboren, se mantiene el antiguo sistema y uno tira para complementar al otro.
7 de mayo de 2010
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