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4 de marzo de 2011
EPÍLOGO DE SANGRE DE SUBURBIO
1. Plano de habitación a oscuras, sólo iluminada por la pantalla de una Máquina Pensante que proyecta imágenes de algún tipo de multitudinaria celebración. La luz recorta una silueta que observa la pantalla con atención.
Voz: (dirigiéndose a la Máquina Pensante) Avanzar hasta código 10:03:00.
2. La cámara se va acercando hasta la pantalla y vemos que son imágenes grabadas del festejo en el Castillo Furias. La imagen se emborrona y el vídeo avanza siguiendo el código de tiempo indicado por la voz, el sonido chirría.
Voz: Avanzar 05:00 segundos. Pausa. Ampliar sector 8-H en 20 aumentos.
3. Un sector del fondo de la imagen queda ampliado en un borrón de píxeles de colores, apenas se vislumbra un par de figuras muy próximas una a la otra.
Voz: Definir.
4. La imagen se enfoca y se distingue claramente a Alain Masseri y Clarissa de Vicente en una pose muy íntima.
Voz: Continuar.
5. La acción prosigue y se ve cómo la pareja intercambia palabras y alguna caricia. La figura, ante la ausencia de audio en la conversación empieza a ponerle voces a la acción a modo de burla.
Voz: (fingiendo voz de damisela estirada) No puedo amarte, me voy a casar con otro caballero.
6. Alain estrecha a Clarissa, como rogándole.
Voz: (fingiendo tono grave de bravucón) ¡Eso me da igual! Yo tomo lo que quiero, sin importarme las consecuencias. El honor significa poco para mí.
7. Clarissa besa levemente a Alain en los labios.
Voz: ¡Pausa!
8. La imagen se detiene en el instante del beso. La cámara cambia de enfoque y nos permite ver el rostro de la figura reflejado en la pantalla. Se trata de Zoe Byrnes, quien dibuja en sus labios una sonrisa de depredadora.
Voz: Me encantan los triángulos amorosos, siempre dan buenas historias... aunque suelan tener finales tristes.
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Campaña
11 de agosto de 2010
MANSIÓN THORN

Localización: Mansión Thorn, afueras de la ciudad abandonada de Kuzuldome (Pandemónium)
Fecha: Abril del 5003
Héroes: Alain Masseri, Jack Pinto, Nicolai Skavia Decados y Loanna Goldstein
El conde Avals Gilgar contrata a los personajes para que compongan la partida de rescate de los últimos residentes de la antigua residencia familiar de su Casa, la Mansión Thorn. Allí ha residido durante sus 97 años de edad el anciano duque Vanth Gilgar, quien, a pesar de su delicado estado de salud y de lo inestable que es la zona, se niega a abandonar el hogar ancestral de su familia.
Dado que la mayoría de los súbditos del duque habían huído a la seguridad de El Centro ante la obstinación de su señor, Avals Gilgar había enviado una comitiva anterior compuesta por un sacerdote para velar por el alma de su abuelo, dado su delicado estado de salud y unos técnicos para que desmantelaran el equipamiento de la mansión.
Lamentablemente, al poco de la llegada de dicha comitiva se detectó un terrible terremoto que dejó el lugar incomunicado, desconociéndose la suerte de sus habitantes.
La partida de rescate de los personajes logra llegar a la mansión, que se haya privada de energía. Pero se ven obligados a realizar un aterrizaje forzoso por culpa de una bandada de Mulakee, una raza de mamíferos voladores a la que el terremoto desplazó de su entorno natural en las montañas.
Una vez en tierra, descubren que el estado del duque es muy grave, requiriendo atención médica constante. Uno de los técnicos murió durante el terremoto, pero el resto de la expedición anterior está atrapada junto a los pocos sirvientes y guardias que quedan en la mansión y junto a una misteriosa noble Decados que dice provenir de una malograda expedición del desierto.
No tarda en quedar claro que la Mansión Thorn está envuelta en muchos misterios: El vehículo de los personajes no cayó por los Mulakee, sino por un preciso disparo y luego es saboteado para impedir la evacuación. La dama Decados parece ocultar algún motivo para su oportuna llegada al lugar, estando muy interesada en los personajes. El duque alberga algún oscuro secreto que atormenta su conciencia. Hay indicios de un tesoro oculto bajo la casa e incluso los criados murmuran sobre fantasmas.
Aunque al principio se enfrente a los personajes e incluso se bata en duelo con Alain Masseri, la dama Rudana Ivanof Decados resulta ser honorable y de confianza y ayuda a los tripulantes de la Kabuto aresolver el misterio. Sí que hay un tesoro en la Mansión Thorn, dos de hecho: el control de un nodo de terraformación oculto en las montañas cercanas y un alijo de reliquias de la casa enterrado bajo el magnífico jardín de rosas que da nombre a la Mansión.
Quienes buscan ese tesoro son el Jefe de la guardia de la casa y el Apotecario personal del duque, que están drogando al anciano con suero de la verdad (aún a riesgo de matarle) para que revele el paradero de las reliquias.
Aunque los personajes consiguen vencer y dar muerte al jefe de la guardia, Ardel Gramton, justo antes de que huya con el tesoro, la dama Rudana cae en la refriega (en parte gracias a la deliberada omisión de ayuda por parte de Nicolai Skavia), muriendo en brazos de Alain Masseri. Sería enterrada en el jardín de rosas y el tesoro allí encontrado restituirá parte de la gloria de la Casa Gilgar.
PERSONAJES:
Conde Avals Gilgar: Líder de facto de la Casa Gilgar. Contrata a los personajes jugadores para que emprendan la misión de rescate de la Mansión Thorn.
Rupert: Anciano y quejumbroso piloto de la Casa Gilgar. Encargado de transportar al equipo de rescate hasta la Mansión Thorn.
Ardel Gramton: Jefe de seguridad de la Mansión Thorn. Veterano de las Guerras del Emperador y ciberfetichista que ha reemplazado gran parte de su cuerpo original por ciberimplantes. Traiciona a su señor para intentar hacerse con el tesoro de la Mansión y huir. Los personajes lo impiden y acaban con él tras una dura pelea.
Bremen Svors: Fiel chambelán del duque Vanth. Sospecha de las traicioneras intenciones de Gramton y Uldas, pero no puede actuar abiertamente contra ellos por temor a que la guardia se rebele de forma directa. Evalúa al grupo de rescate para ver si entre ellos hay alguien de confianza que pueda ayudar a su señor.
Canónigo Oblay Dawan: Un sacerdote enviado por Avals Gilgar para atender a su abuelo. Es quien descubre a Gramton y sus hombres desenterrando el tesoro. Aunque los conspiradores le hieren de muerte, tiene tiempo de llegar agonizante hasta los personajes y advertirles a tiempo de que detengan a Gramton.
Duque Vanth Gilgar: Anciano patriarca de la Casa Gilgar. A pesar de su estado de senectud, se niega a abandonar la Mansión Thorn a sabiendas de que bajo ella se oculta un gran tesoro de la familia. Su médico personal, el doctor Uldas, le suministra drogas para sonsacarle el secreto; tras las investigaciones de los personajes, los traidores aceleran su plan y obtienen la información del duque tras administrarle una dosis fatal. Los personajes le encuentran y son capaces de reanimarle antes de que fallezca.
Doctor Uldas: Apotecario personal del duque. Obligado por Gramton a practicarle regularmente operaciones cibernéticas y a traicionar a su paciente para obtener sus secretos. Es el único conspirador que logra huir con vida de la mansión.
Socio Lars Nalandras: Magistrado enviado en la primera comitiva para poner al día los asuntos del papeleo de la casa. Sabe de los rumores del tesoro y lo busca por su cuenta en la bodega sin saber nada de la conspiración de Gramton. Los personajes sospechan inicialmente de él, pero en la bodega está oculto el control del nodo de terraformación, no el tesoro.
Jefe Nawas Uwix: Técnico Carroñero que formaba parte de la expedición anterior. Accidentalmente, dio con el control del nodo y lo activó imprudentemente, produciendo un terremoto que acabó con su vida y sobrecargó el núcleo energético de la Mansión Thorn.
Dama Rudana Ivanof Decados: Misteriosa noble de la Casa Decados cuyos motivos para estar en la mansión son un enigma. Sospecha que un miembro de su Casa pretende atentar contra la vida del duque (su información es errónea, se trata de Nicolai y sólo ha venido en misión de espionaje) y ha venido a tratar de impedirlo.
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7 de marzo de 2010
UNA SENDA DEMASIADO OSCURA

Localización: Sangreal (Grial) - Kesparate (Ligaheim)
Fecha: Marzo del 5003
Héroes: Loanna Goldstein, Nicolai Skavia Decados, Alain Masseri, Jack Pinto
Por encargo de la Fundación Temple, los tripulantes de la Kabuto se trasladan a Grial, donde el Barón Halman Keddah tiene una misión para ellos. Debido a su interés por coleccionar exóticos objetos históricos, ha llegado a su poder un documento que atestigua la posibilidad de que hubiera existido en el pasado una Ruta Nocturna que uniera Ligaheim y Grial.
Al parecer, hace 40 años, una nave llamada Luz Danzante hizo el trayecto entre ambos planetas en un tiempo récord en el que le habría sido imposible completar los cuatro saltos que separan ambos mundos. Tal vez se trate de un fallo en los registros debido a los caóticos tiempos de las Guerras del Emperador, pero la posibilidad de descubrir una ruta secreta entre ambos mundos bien vale el generoso salario de los aventureros.
Los tripulantes de la Kabuto investigaron todo lo posible en el espaciopuerto de Sangreal y entre los Gremios, pero descubrieron poco más aparte de que Ernest Sharp, el capitán de la nave, cayó en desgracia, siendo ése su último viaje y que en la nave, aunque no formaba parte de la tripulación, iba un Ingeniero llamado Parnell Dwainson que estaba realizando algún tipo de experimento secreto.
Agotadas las pistas en Grial, a nuestros héroes no les queda otra solución que ir a investigar a la propia Ligaheim. Allí descubren que la nave ha cambiado de nombre y de capitán, dado que Ernest Sharp fue "invitado" a dar un "Paseillo Chauki" por la desaparición de Dwainson y el fruto de sus experimentos.
La búsqueda del desaparecido hijo de Sharp les lleva hasta el Vertedero, una zona contaminada donde viven salvajes bandas de marginados, caníbales y Cambiados.
Una de esas bandas, los D-Generates, les acorrala por invadir su territorio, pero gracias a la intervención de un eremita del inframundo llamado Old Maxwell logran hacer un trato y consiguen libre paso a cambio de suministros médicos.
Old Maxwell les dice que Kam Sharp murió hace años, pero, una vez convencido de sus buenas intenciones, acepta guiarles hasta su última morada. Allí les esperaba la sorpresa de que Kam seguía con vida y que Maxwell no era sino la identidad bajo la que llevaba años ocultándose de los agentes del gremio. Él sabía dónde ocultó su padre los datos del ordenador de salto del trayecto por la Carretera Nocturna, pero sólo estaba dispuesto a revelarlo a cambio de que el Barón Halman Keddah le ofreciera asilo.
En ese momento, los aventureros son atacados por agentes de los Killroys, que van tras su pista debido a que las investigación de los jugadores ha despertado la curiosidad del gremio sobre los sucesos del Luz Danzante. Los Killroys son derrotados y dejados a su suerte en El Vertedero con un herido y desprovistos de armas.
Maxwell guía a los tripulantes de la Kabuto hasta una pequeña llave aún oculta en la antigua nave de su padre y con ella huyen hacia el Portal de Salto del sistema. La llave sirve para abrir un contenedor oculto en el Portal de Ligaheim desde hace décadas. Los personajes consiguen hacerse con la Llave de Salto que contiene los datos de la Carretera Nocturna y se ven obligados a usarlos para saltar directamente a Grial y no ser atrapados por las naves de los Aurigas que les persiguen.
El viaje por la Carretera Nocturna produce una extraña visión en Jack Pinto, al que le parece ver formas siniestras que desde la Oscuridad del exterior tratan de adentrarse en la nave. No es una ruta de salto inactiva, de alguna manera Parnell Dwainson fue capaz de forzar los Portales para crear una nueva ruta, pero hay algo siniestro en ella.
Finalmente, los jugadores entregan los datos a el Barón Halman a cambio de su recompensa y Maxwell es aceptado como piloto al servicio de la Casa Keddah, pero el misterio sobre los extraños experimentos de Dwainson no queda resuelto.
PERSONAJES:
Barón Halman Keddah: Líder táctico de la Casa Keddah y apasionado coleccionista de curiosidades históricas. Mantiene estrechas relaciones con la Fundación Temple, valiéndose de sus agentes para que le consigan objetos para su colección o realicen misiones encubiertas para su Casa.
Pratha Keddah: La hija más joven de Halman Keddah. Cuando los agentes de la Fundación Temple visitan la hacienda del barón justo se está celebrando su decimosexto cumpleaños.
Capitán Holden Karl: Actual capitán del Luz Danzante, rebautizada como Karl's Range. Desconocía la historia pasada de la nave, incluido el hecho de que la clave para dar con la pista hacia la Carretera Nocturna se encontraba en su nave.
Sawmouth: Líder de la banda de Cambiados y marginados conocida como los D-Generates. Un antropófago salvaje que usa su mandíbula mutada con dientes duros y afilados como cuchillos para acabar con sus víctimas.
Kam Sharp / Old Maxwell: Hijo del capitán Ernest Sharp y aprendiz en el Luz Danzante durante su viaje por la Carretera Nocturna entre Ligaheim y Grial. Su padre y su tripulación cayeron en desgracia tras el incidente y Sharp se volvió contra el gremio, ocultando la Llave de Salto que contenía los datos de la Carretera Nocturna. Se ocultó durante decadas en el Vertedero de Ligaheim, mascando su odio contra los Aurigas. Como recompensa por su ayuda en recuperar la llave, es aceptado como doméstico de la Casa Keddah.
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10 de febrero de 2010
LA GÁRGOLA DE PENTATEUCO

Localización: Tulasca (Tethys)
Fecha: Febrero del 5003
Héroes: Jack Pinto, Alain Masseri, Loanna Goldstein, Caleb
Joshua Melainis, un sacerdote eskatónico, contacta con nuestros héroes para que le ayuden a recuperar un Artefacto Ur que le ha sido robado a su orden en el planeta Pentateuco. La talla -con forma de gárgola- viajó de contrabando hasta Tethys, pero una escisión radical anti-tecnología de los avestitas llamada "La Congregación de la Llama Vigilante" atacó la nave en el espaciopuerto y se la llevó.
Nuestros protagonistas se ven envueltos en una red de engaños e intereses ocultos cuando empiezan a investigar en busca de la gárgola: Precursores Ingenieros fueron quienes la robaron en Pentateuco, pero tal vez Melainis mintió y la gárgola no es lo que aparenta; además, al enfrentarse a los avestitas, descubren que éstos son inocentes (al menos del ataque al espaciopuerto) y que fueron los Carroñeros quienes realmente robaron la reliquia.
Se establece una incómoda alianza entre los héroes y los avestitas para asaltar el cuartel de los Carroñeros (un garito de juego llamado "La Rueda Giratoria") y recuperar la gárgola y a Melainis, que ha sido secuestrado. Todo desemboca en un espectacular tiroteo en el casino, sumándose a la lucha un comando de Cibercuerpos enviado por los Ingenieros, pero los jugadores consiguen salir airosos.
Finalmente, cuando van a escoltar a Melainis a su transporte de regreso a Pentateuco, son interceptados por fuerzas imperiales. La gárgola era falsa, una tapadera para encubrir su valioso contenido: el "Óleo Bendito", una sustancia fruto de rituales alquímicos destinados a la lucha contra los Simbiontes y que los Ingenieros robaron por sus innovadoras aplicaciones científicas. Melainis trató de recuperarla sin el conocimiento de su orden para ganarse el respeto de sus superiores y, a pesar de que corrió un gran riesgo, tuvo éxito en su empeño, por lo que los protagonistas son recompensados por la Orden Eskatónica y captados como posibles agentes para problemas futuros.
PERSONAJES:
Joshua Melainis: Sacerdote de bajo rango dentro de la Orden Eskatónica.
Leonardo Bunartis: Líder de la Congregación de la Llama Vigilante. Los miembros supervivientes del grupo abandonan Tethis tras el incidente de la gárgola.
Phileas Nuet: Contacto de los Precursores en Tethis; era quien debía recibir la gárgola robada. Murió intentando recuperarla en el tiroteo de La Rueda Giratoria.
Jefa Lauren DeCaprio: Figura menor dentro del crimen organizado de Tulasca. La gárgola era su oportunidad de potenciar su estancada carrera dentro del gremio de los Carroñeros, pero al final acaba siendo su ruina, puesto que, aunque salva la vida, pierde en un incendio el garito de juego que regentaba.
Obispo Aerlius: Miembro de la Orden Eskatónika encargado de la recuperación de el Óleo. Impresionado por la actuación de los héroes, decide mantenerse en contacto con ellos por si su orden volviera a necesitarles.
Capt. Richard Lensway: Propietario del Capitán Luminoso, nave de la que fue la Gárgola robada. Convaleciente por las heridas sufridas en el asalto.
Gecko: Líder de los matones de DeCaprio, fue el único que logró escapar por su propio pie tras acabar en tablas en un duelo de artes marciales contra Jack Pinto.
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