
Estos penalizadores son tan exagerados porque pretenden reflejar la proximidad a la muerte, puesto que en el reglamento original al agotarse la Vitalidad un personaje muere inmediatamente.
Dado que en nuestra campaña ya hemos hecho cambios respecto a armas, daño y armaduras, escudos o pérdida completa de vitalidad, los penalizadores de daño tan amplios han quedado un poco obsoletos, puesto que nuestro sistema es más letal pero contempla la posibilidad de curación más allá de los puntos de Vitalidad.
Por ello, es necesario ajustar los modificadores negativos de los Niveles Vitales:
Pasan de ser [-2,-4,-6,-8,-10] a [-2,-2,-4,-4,-6].
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